SLAM 将视差图转换成PCL点云
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这个程序能够将双目相机采集的2D图像转换成PCL可用的3D点云。
先看一下输入数据,是两张图片(双目相机有两个摄像头)。
左摄像头采集的数据:

右摄像头采集的数据:

程序运行后先生成视差图:

在这个视差图里,因为左相机看到了右相机看不到的内容,这一部分不参与视差计算,所以左边会有黑条。
视差大的区域 :颜色亮/数值大,距离近
视差小的区域:颜色暗/数值小, 距离远
然后根据视差图生成3D点云,up截了不同视角的2张图片:


输入:双目相机采集的两张图片(一组数据)
输出:没有保存输出结果
运行:双击直接运行
视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Zy9eBZEeS/
代码:
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>
#include <string>
#include <Eigen/Core>
#include <pangolin/pangolin.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
using namespace Eigen;
// 文件路径
string left_file = "./left.png";
string right_file = "./right.png";
// 在pangolin中画图,已写好,无需调整
void showPointCloud(
const vector<Vector4d, Eigen::aligned_allocator<Vector4d>> &pointcloud);
int main(int argc, char **argv) {
// 内参
double fx = 718.856, fy = 718.856, cx = 607.1928, cy = 185.2157;
// 基线
double b = 0.573;
// 读取图像
cv::Mat left = cv::imread(left_file, 0);
cv::Mat right = cv::imread(right_file, 0);
cv::Ptr<cv::StereoSGBM> sgbm = cv::StereoSGBM::create(
0, 96, 9, 8 * 9 * 9, 32 * 9 * 9, 1, 63, 10, 100, 32); // 神奇的参数
cv::Mat disparity_sgbm, disparity;
sgbm->compute(left, right, disparity_sgbm);
disparity_sgbm.convertTo(disparity, CV_32F, 1.0 / 16.0f);
// 生成点云
vector<Vector4d, Eigen::aligned_allocator<Vector4d>> pointcloud;
// 如果你的机器慢,请把后面的v++和u++改成v+=2, u+=2
for (int v = 0; v < left.rows; v++)
for (int u = 0; u < left.cols; u++) {
if (disparity.at<float>(v, u) <= 0.0 || disparity.at<float>(v, u) >= 96.0) continue;
Vector4d point(0, 0, 0, left.at<uchar>(v, u) / 255.0); // 前三维为xyz,第四维为颜色
// 根据双目模型计算 point 的位置
double x = (u - cx) / fx;
double y = (v - cy) / fy;
double depth = fx * b / (disparity.at<float>(v, u));
point[0] = x * depth;
point[1] = y * depth;
point[2] = depth;
pointcloud.push_back(point);
}
cv::imshow("disparity", disparity / 96.0);
cv::waitKey(0);
// 画出点云
showPointCloud(pointcloud);
return 0;
}
void showPointCloud(const vector<Vector4d, Eigen::aligned_allocator<Vector4d>> &pointcloud) {
if (pointcloud.empty()) {
cerr << "Point cloud is empty!" << endl;
return;
}
pangolin::CreateWindowAndBind("Point Cloud Viewer", 1024, 768);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
pangolin::OpenGlRenderState s_cam(
pangolin::ProjectionMatrix(1024, 768, 500, 500, 512, 389, 0.1, 1000),
pangolin::ModelViewLookAt(0, -0.1, -1.8, 0, 0, 0, 0.0, -1.0, 0.0)
);
pangolin::View &d_cam = pangolin::CreateDisplay()
.SetBounds(0.0, 1.0, pangolin::Attach::Pix(175), 1.0, -1024.0f / 768.0f)
.SetHandler(new pangolin::Handler3D(s_cam));
while (pangolin::ShouldQuit() == false) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
d_cam.Activate(s_cam);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glPointSize(2);
glBegin(GL_POINTS);
for (auto &p: pointcloud) {
glColor3f(p[3], p[3], p[3]);
glVertex3d(p[0], p[1], p[2]);
}
glEnd();
pangolin::FinishFrame();
usleep(5000); // sleep 5 ms
}
return;
}
参考:高翔《视觉SLAM十四讲》P113附近
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